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遊戯王設定 基礎事項 【遊戯王の種類】 2chスレッドでは、遊戯王の種類の違いにより 遊戯王デュエルモンスターズを「DM」もしくは「無印」、 遊戯王デュエルモンスターズGXを「GX」と略しています。 ちなみに、DM以前に放送されていた遊戯王は「東映版」または「テレ朝版」と呼んでいます。 【2chでの渾名】 各キャラクターの別称です。 DM 闇遊戯・・・王様、ファラオ(本名アテム) 表遊戯・・・表、器、AIBO 杏子・・・ネタバレガール 海馬瀬人・・・社長 城之内兄・・・凡骨 御伽&本田・・・背景&一角獣 表マリク・・・ヘタレ 闇マリク・・・闇へタレ、顔芸 ブラックマジシャンガール(マナ)・・・BMG、ブラマジガール ラフェール・・・レ ジース・・・エロゲデッキ、没落貴族 GX 遊城十代(4年目)・・・二十代 万丈目準(万丈目サンダー)・・・サンダー、梅 三沢大地・・・空気、 、ミサワソス、カワイソス(´・ω・`) 、ソス 、三沢っち 丸藤亮・・・・カイザー、ヘルカイザー 、ゴルェンダ 天上院吹雪・・・JOIN、10JOIN、吹雪鬼さん 、ブッキー ヨハン・アンデルセン・・・フリル ヨハン(ユベル)・・・暗黒使徒ヨハン、ダークヨハン、ヘルヨハン オースチン・オブライエン・・・オブ ミスターT・・・闇磯野 藤原優介・・・わかめ 5D's 不動遊星・・・蟹 ジャック・アトラス・・・元キング、もうキングじゃない人 鬼柳京介・・・満足 クロウ・・・M、M男 カーリー渚(ダークシグナー)・・・ダーリー ミスティ(ダークシグナー)・・・ヤミスティ ディヴァイン・・・おじさん 【パスワードって何?】 と本気で思ってる方。 スレで聞くのはタブーです。(釣りだと思われます。) 遊戯王キャプにはDLパスがあります。 ブラウザ使っている方はメールアドレス入力欄(名前欄の隣) IEでそのまま見ている場合は名前欄にカーソルを合わせて左下を見ると 大体わかります。 近頃は、「今週のパスは●●で。」というように先に指定してくる場合もありますので、スレッドを注意深く読んでください。 各種Q&A 【「遊戯王デュエルモンスターズGX」の「GX」ってナニ?】 「GenerationNext」の略。「次世代」という意味。ちなみに十代という名前の由来は、 『10代のファンの皆に作品のメッセージを伝えたいから』(カズキ談) また主人公の苗字は「遊戯」ではなく「遊城」。読み方は「ユウキ」 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 【GXの世界は無印終了時からどれくらい後の設定?】 謎。無印から何年後かは曖昧な形で描かれている。 公式設定も(現時点では)出てない。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 【「デュエル・アカデミア」とは?】 孤島の中に建設された完全寄宿生の高校。創設者・オーナーは海馬。 将来のデュエリストとゲームクリエイターを育てている。 生徒数は1学年50名ほど、全体でも150名ほどしかいない。 徹底したエリート教育が施され、実力のない者は冷遇されている。 高校からの入学試験通過者と、中等部からの内部進学者がいる。 生徒達は成績により3つの寮に分けられている。 『オベリスク・ブルー』 寮長・クロノス 女子寮長・鮎川恵美 特に優秀な者だけが入ることを許されている、いわゆる優等生クラス。 英才教育を施された中等部からの内部進学者が多く、 エリート風を吹かせるイヤなヤツも多い。 所属・天上院明日香、天上院吹雪、エド・フェニックス 『ラー・イエロー』 寮長・樺山 中堅クラス。可も不可もなく。 ゴレンジャーで言ったらミドレンジャーくらい。 所属・ティラノ剣山、丸藤翔、加納マルタン 『オシリス・レッド』 寮長・ファラオ 最低ランクの落ちこぼれクラス。這い上がれ凡骨魂。 所属・遊城十代、万丈目準、早乙女レイ 【光の結社ってナニ?】 タロットが趣味のちょっぴりミステリアスな転校生、斎王琢磨 を頂点(表向き本人は否定)とする電波な宗教団体です。 実力のあるデュエリストを片っ端から勧誘しデュエルで洗脳する形で信者を増やす 現在ではオベリスクブルー生徒の大半を白化し寮を乗っ取りホワイト寮としている 斎王美寿知率いる謎の集団(雷丸、氷丸)も属しているらしいが 斎王美寿知と斎王の関係は不明 衛星イオの侵略ロボとの関連は依然不明 所属生徒 斎王琢磨、万丈目準、天上院明日香、三沢大地、銀流星、プリンセスローズ、神田次男 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 【タロット一覧】 斎王琢磨の趣味で作中に良く出てくるもの。 ※注意1 タロットのそれぞれのカードの順番、意味などは占い師の解釈によりバラバラなので、ここに挙げられている物が絶対的に正しいというわけではない。 あくまでも「最もメジャーな解釈」なので参考程度にどうぞ。 ※注意2 本来「愚者」のカードは例外として番号を持たないカードであるが、便宜上0あるいは22番目に配置されることが多い。 ここでは22番目のカードということにしている(理由は後述)。 逆位置の場合は正位置のほぼ反対の意味になる。 01 魔術師(奇術師):独創力、発明 02 女教皇(女司祭):深い考え、インテリジェンス、夢見る想い 03 女帝:幸せ、順調、豊かさ、安産 04 皇帝:手腕、力、男らしさ、行動力 05 教皇(司祭、法皇):寛容、援助、発展、供養 06 恋人:恋愛、二つに一つを選ばなければならない状態 07 戦車:勝利、悪い状況の克服、コントロール、厳しい決断 08 力:向こう見ずの態度、強いエネルギー、積極性 09 隠者:秘められた知恵、慎重さ 10 運命の輪:前進、幸運、発展、良い未来 11 正義:誠実さ、正義や公正さが求められる 12 吊るされた男:処罰をうける、苦痛、困難なとき、身動きがとれない状態 13 死神:死、損失、ミス、危険、災難、破局、良くない変化 14 節制:忍耐、自重する、調和をはかる、素直な心、秘めたおもい、力をセーブする 15 悪魔:転落、悪い誘惑、困難な事態、理性を失う 16 塔(神々の家):災難、破壊、失敗、損失 17 星:よい愛、よい未来、健康 18 月:嘘、欺瞞、思わぬ出来事、不安定、気の変わりやすさ、見えないところにいる敵 19 太陽:満足、成功、目的を成し遂げる 20 審判:再生、再起、目覚め、達成 21 世界:勝利 22 愚者:精神状態の不安定 ●タロットカードの簡単な構成まとめ (作成者:TURN-102, ID VkVk11Qq) 【これがタロットだ!】 タロットには大アルカナと小アルカナがある 【大アルカナ】 1:魔術師から21:世界までの21+1(愚者)種類のカードのまとまり タロットというとだいたいこっちが有名 【小アルカナ】 トランプに似た構成で4スートからなる。 スートとはトランプで言うスペードやクラブといったマークのことで タロットではスペードなどのかわりに Wand(ワンド):杖、棒、Sword(ソード):剣、Pentacle(ペンタクル):コイン、Cup(カップ):杯、聖杯 が4つのスートとして採用されている。 それぞれのスートは14枚のカードで構成されているので小アルカナの総数は14×4の56枚 スートの14枚は1から10までのカードとコートカード(トランプで言う絵札)に分けられる つまり「スートオブソードⅩ」は「剣の10」と言う意味 コートカードはキング・クイーン・ナイト・ペイジの4種類。 例:「ナイトオブペンタクルス」(コインのナイト) 【GXでは】 GXでは大アルカナがアルカナフォースシリーズとして再現されている。 小アルカナは1~10のカードが魔法カード、 コートカードがモンスターとして取り入れられているようである。 小アルカナと大アルカナの合計が56+22の78枚なので、忠実に再現されているとすれば斎王のカードは78種類あることになる(デュエルごとに差し替えているだろうが)。 ただ小アルカナ1~10は今のところ1のエースと10しか確認されていないため2~9が存在するかどうかは不明。 もっと言うと1~10:魔法、コートカード:モンスターの分け方も正しいかどうかは不明。 あんまりカードが出た訳じゃないし。 TURN100の斎王のセリフから推測するに、GXでは「愚者」のカードはアルカナフォースの22番目のカードとして扱われているようだ。 というわけで上の表も愚者を22番目のカードとしている物にした。 【補足】 タロットとトランプの構成が似ているのは2つが同じ起源を持っているから、らしい… とは言ってもタロットの起源自体が非常に曖昧な物であるが。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――― 【ゴルエンダァ!!って何?】 最下位ザーと呼ばれた藤丸亮がモンキー猿山に勧誘 ↓ 「地下リーグをやれ」「なれば秘密は守っていただけるんですね」などの 会話を経てデュエルに。 ↓ 酸のラストマシンウイルスで手札をほじくられ、「汚い機械だなぁ」などと罵られる ↓ 腕の電流装置で「ウアッー ウアッー!」と悶える ↓ 観客に失態を見せながら犬飼に手札抹殺のコンボを食らう。「地獄の痛み味わうがいい!」と悶えながら 強欲な壺を発動させる。このあと、犬飼のクローンスライムが効果をつかい、藤丸亮に墓地から 発動。「ウアッ、ウアッ、ウアッ、ウアッ!」と藤丸亮は絶望しながら声をあげる。 ↓ マルチブルスライムも加わり攻撃が始まる。ヤラれるばかりだった藤丸亮が一転、攻勢に出て、 キメラティックオーバードラゴンを融合して犯し始める。小刻みに闘志を燃やしながら、「ゴルエンダァ!!」 と叫んで、キメラティックは犬飼とトークンの腹に勢い良く発射。 あと犬飼と猿山が「なにっ!」と騙されて 5回ドドドと爆発して「ウワーッ!!」と吠えたらしい。 【よくわからないんですけど。】 カイザーこと丸藤亮の発した奇声の事。 「エボリューション、レザルトバースト、ゴルエンダァ!!」 五連打と言ったつもりが住人にはこう聞こえた。 詳しくは、 第65話「ヘルカイザー亮!キメラテック・オーバー・ドラゴン」 TURN-83参照のこと http //makimo.to/2ch/anime_anime/1135/1135176404.html 放送中に茨城南部でオベリスクが召還され、 テロ攻撃されたのはそれほど有名でもない。 【三ツ矢雄二(音響監督)の人脈】 島本須美…イシズ 岩永哲哉…マリク 子安武人…パンドラ/斎王琢磨 佐々木望…シャーディ 横山智佐…乃亜 絵麻緒ゆう…ダーツ 屋良雄作…アイアンハート 山口勝平…大徳寺 若本規夫…タイタン 郷里大輔…熊蔵 うえだゆうじ…綾小路ミツル 中村大樹…国崎康介 島田 敏…墓守の長 水谷優子…サラ 小宮和枝…タニヤ 麦 人 …影丸 神奈延年…影丸(若い) 龍田直樹…ナポレオン教頭 石田 彰…エド・フェニックス 松井菜桜子…胡蝶 蘭 進藤一宏…銀 流星 大塚芳忠…エックス 笠原弘子…プリンセス・ローズ 櫻井智…斎王美寿知 西原久美子…アリス 井上和彦…DD 宮本充…佐藤浩二 追加&修正あったら、よろしくお願い致します。
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個人設定 個人設定欄 必須設定事項 その他、記入例 個人設定欄 その他、キャラクターに関する設定があれば記入して下さい。また、種族等の必須設定事項はここに記入して下さい。 必須設定事項 獣人、半獣、幻獣の場合、体のどの部分がどのように獣化しているかをこの欄に記入して下さい。また、獣の特性(牙や爪で攻撃する等)がある方もここに記入して下さい。 半獣で獣化していない方も「獣化していない」と記入して下さい。 その他、記入例 環境等 自分の職業についての補足や周囲の環境、過去や出身、家族構成等。 必ずしも物語中に家族が登場するとは限りませんが、キャラクターの存在感を出すものとして書いてみるのも良いでしょう。 好み、夢、大切なもの等 好きなものや嫌いなもの、特技や苦手なこと、行動の基準や価値観、将来の夢、目標、宝物、コンプレックス、座右の銘、ついやってしまう癖などを書いておくとキャラクターがより深くなります。 ※あまりにも自分だけに有利な設定は不可となります。 ※「蒼碧のハルディン2」の世界観から逸脱した設定は採用されません。 ※国王・大統領・国の指導者・国の軍隊を総括しているなど、高すぎる地位を設定することはできません。
https://w.atwiki.jp/fepdeta/pages/24.html
国家について 企画主による公式設定よりテキスト部分を抜粋させて頂きました。 ・アパルカ王国 レオンフォード王国の襲撃によって陥落。 天馬騎士団を有する。内陸国である。・エル=ミラドール王国 国王ギュスターブと、6人の王子・王女がいる。 名の由来となった大きな聖堂塔が王城となっている。・レオンフォード王国 近年、侵略を始めた国家。基本悪役。・フラン共和国 民によって政治の行われる国。その特性上、国王がいない。・リムジン帝国 かつては大きな力を擁していたが、今は小国となっている。・リヴェスト王国 ピクシヴァル大陸一の大国。・アリス聖教国 20年前にリヴェスト王国から独立。現在はアリス教の中心。・ジオネール国 隠れ里にあり、閉鎖的。マムクートがいるとも噂される。 *** 国設定の追加・提案等に関して ・国設定の追加・提案等についてはPixiv内の記事「【FEP】国設定の提案 担当者揃いました。」をご参照下さい。 http //www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium illust_id=5791131 以下、キャプションより抜粋 ★既に幾名か王族が出ていますので、関わりのある設定を提案する場合は御注意下さい。 ★アパルカとエル=ミラドールは、うさだみすとさん自ら考えたいとの事です。 ★提案等は、FEP掲示板(http //mist.in/nana24/fep/)を活用して下さい。極力、参加者全員の目に届く場所でやり取りして頂けたらと思います。 ***
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設定集 明確に決まっていないシナリオの舞台、人物等の設定を書いて下さい。 試作品を突き詰めるも良し、全く別の物を考えるも良し。 設定案 学園ラブラブコメディ(フルボイス) 主人公:名前変更可 ヒロイン:千石 変更不可 あらすじ:平凡な毎日を過ごす俺。 このまま平凡な幸せがいつまでも続けばいいと思っていた。 その幸せが打ち砕かれるなんて──── 千石が、現れるまでは。 学園ミステリー 試作品その1参照 参考画像参照 コメント ラブコメ:これはひどい。これなんて801ゲー? -- せんごく (2006-03-16 11 58 45) 千石ラブストーリーV2 スク( A` )アエニックスより某日発売(予定) -- 名無しさん (2006-03-17 10 17 03) 名前 コメント
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コンソール(Console)とはゲーム内で「¥」キーを押すと出てくるバインド画面で打ち込むことで様々なことを設定できるコマンドのことです。例えばスコープを覗いたときのマウス感度を変えたり、音質・画質を落として動作を軽くしたりなどと細かく設定することができます。 コンソール表 公式発表のあったコンソールコマンド一覧です。 ゲーム内でコンソールウィンドウを開き、[コマンド半角スペース数値]のルールで入力し、設定できます。 例 hud_fastswitch 1 コンソールウィンドウを表示させる 7月22日アップデートにてデフォルトキーを「¥」キーに変更。 キー設定の変更も不可能になりました。 英語キーボードをご利用の場合、コンソールを開けないのでキーアサインを変更する ソフト を利用するか、USB 日本語キーボードを挿してプレイ中に「¥」キーを押して下さい。 100 200 200 80 コマンド 説明 設定値 基本数値 sensitivity マウス速度を調節可能。(数値が高い程、速度が速くなる。) 0 以上の数値 3 zoom_sensitivity_ratio スナイパーモード時のマウス速度を調節可能。(数値が高い程、速度が速くなる。) 0 以上の数値 1.2 m_yaw マウス左右速度を調節可能。 0 以上の数値 0.022 m_pitch マウス上下速度を調節可能。 0 以上の数値 0.022 m_filter マウスの動きをやわらかくすることが可能。 0=off 1=on 0 hud_fastswitch マウスクリックなしで武器の持ち替えが可能。 0=off 1=on 1 _cl_autowepswitch 落ちている武器が拾得可能範囲に入った場合、プレイヤーが所有している武器よりも良い武器の場合自動的に持ち替える。 0=off 1=on 1 hud_centerid 照準にはいったキャラクター名を画面中央に表示させる。 0=off 1=on -1 以下の数値を入力した場合、位置の移動が可能 0 net_graph 回線状況を表示させる。 0=off 1~4=on 0 net_scale net_graphの大きさを調節してくれます。net_graph 2でばかり適用されて、数値が小さいほど大きく見える。 0 以上の数値 5 net_graphpos net_graphの位置を調節してくれます。位置調節は左右にだけ移動可能。 0=左側 1=右側 2=中央 1 net_graphwidth net_graphの左右の長さを調節可能。 0 以上の数値 150 cl_dynamiccrosshair 照準を移動中は大きく、静止時は小さくなる。 0=off 1=on 1 cl_crosshair_translucent 照準の半透明度合いを調整可能。 0=不透明 1=透明 1 cl_radartype レーダーの半透明度合いを調整可能。 0=透明 1=不透明 0 cl_showfps 画面左側上端にフレーム数値を表示する。 0=off 1=on 0 cl_observercrosshair 観戦時、競技者の照準を表示する。 0=off 1=on 1 cl_scoreboard スコアボードを表示する。 0=off 1=on 1 cl_killeffect Killエフェクトの表示。 0=off 1=on 1 cl_objname ナビゲーション表示。 0=off 1=on 1 cl_crosshair_size 照準サイズの変更。 1=最小 2=小 3=普通 Auto=自動 Auto cl_oldbuy VGUI 購入メニュー - テキストタイプ購入メニューいずれかに変更可能。 0=VGUI 購入メニュー 1=テキストタイプ購入メニュー 0 fastsprites スモークの描画度合いを調整可能。 0 ~ 2 0 cl_minmodels プレイヤーモデル統一 TはELITE、CTはGIGNのみ表示させる。 0=off 1=on 0 r_detailtexture テクスチャーのクォリティー向上させる。 0=off 1=on 0 brightness 画面の明度を調節可能。数値が高いほど画面が明るくなる。 0 以上の数値 1 gamma ガンマ数値を調節します。ガンマが高いほど暗い所をより見えるようになる。 0 以上の数値 2.5 max_shells 表示される薬莢数を調整可能。 0 以上の数値 120 mp_decals 表示される弾痕、スプレーの数を調整可能。 0 以上の数値 300 cl_corpsestay 死体が残る時間を調整可能。 0 以上の数値(秒単位) 600 cl_shadows キャラクターに表示される影の表示。 0=off 1=on 1 fps_max フレームの最大値を設定可能。数値を高く設定しても、コンピューターのスペック上設定値通りにならない場合有。 60以上の数値 最大値は100 72 gl_smoothmodels プレイヤーモデルのスムーズ度合いを設定可能。 0=off 1=on 0 cl_headname プレイヤーの頭上に表示される名前の表示。 0=off 1=on 1 cl_righthand 武器を持つ手の調整が可能。 0=左手 1=右手 1 violence_hblood 血飛沫表示を調整することが可能。 0=off 1=on 1 volume BGM以外のサウンドボリュームの調整が可能。 0 ~ 1 0.7 bgmvolume BGMボリュームの調整が可能。 0 ~ 1 0.7 入れることをお奨めするコンソールコマンド 「fps_max 100 」動作が軽くなります。(液晶PCを使っている場合はFPS60固定の場合もあります。) 「hud_fastswitch 1 」武器の切り替えが早くなります。~ 「zoom_sensitivity_ratio 1.0」スコープを覗いたときのマウス感度を設定します。 「fastsprites 0」スモークの描写を変更します。2が最も軽いです。 「cl_weather 0」天候を切ります。たとえばde_Aztecでは雨が降らなくなります。 「cl_shadows 0」影を切ります。スペックに余裕があるなら1をお勧めします。 「gl_dither 0」つけておくとギザギザが解消されますが重くなります。 「cl_minmodels 1」プレイヤーの外見がテロリストとCTで統一されます。 「hud_righthand 1」利き手を設定します。0は左手です 「cl_objname 0」 マップ内のボムサイトの位置表示を消す 「cl_killeffect 0」 kill時のエフェクト描画を無くす(ボイスは消えない) 「cl_headname 0」 自軍メンバーの名前をキャラモデル上に表示しない CS1.5のコンソールの表はこちら、対応していないコマンドもあります。 http //www.geocities.co.jp/Technopolis/5946/cs/config.html
https://w.atwiki.jp/kogarasu/pages/15.html
Setupを押すと、Ventriloの設定画面が開きます。 3.0に変わりましたがほとんど2.1.4と変わらないので同じようなかんじでしてください ①Push to Talk設定 これにチェックが入っていると、特定のボタンを押さないと話すことが出来なくなります。というわけで、ハンズフリー設定にするためにはチェックをはずしましょう。 ②マイクミキサー ここがNoneになってると、マイクが有効になりません。ドラッグボックスの中から有効なミキサーを指定しましょう。 ③サイレンスタイム TSとVentの違いで、TSは一定音量以上の音を拾うのに対して、Ventは一定音量の音が聞こえたら、それから何秒かは必ず音を拾い続けます。その時間の設定がサイレンスタイムです。1.0ぐらいがいいかなと思ってます。 ④マイク感度 数字でマイク感度を指定します。大きい数字を入れると大声しか拾わなくなり、小さい数字を指定するとどんな小さな音も拾います。120ぐらいがよさそうなんですが、個人差がありそう。 ⑤出力の強さ 自分の声がどのくらいの大きさで相手に聞こえるかの設定です。声がでかすぎるといわれたら下げ、聞こえないといわれたら上げましょう。 ⑥入力の強さ 人の声が聞こえてくる音の大きさを設定できます。
https://w.atwiki.jp/endlessaion/pages/27.html
環境設定 ゲーム設定 チャット窓のカスタマイズ ゲーム設定 ①名前 チェックを入れると、対象の上に名前が表示される。 初期にチェックが入っている所は特にいじる必要は無いと思う。 チェックが外れている【モンスター名表示】にチェックを入れておくと便利。 ②ステータスバー 全部チェック入れておくといい。 【ステータスバー値表示】にチェックを入れればHPやMPの正確な数字が表示されるようになる。 パーティーメンバーのHP/MPも表示されるようになる。 画像をどこかに晒す時はしっかりと画像加工をしよう ③カメラ 視点は出来るだけ遠距離視点にし、視点回転も速めにする。 ゲームの迫力は減るが、これだけでPVで有利になるくらい視野は重要。 視野的にワイド画面でのプレイ推奨。 ④ユーザーインターフェース 【拡張スロット1~3】【1~2番目の移動型ショートカット】はマクロパレットの列を追加する事ができる。 移動型ショートカットは少々動作が特殊だが、好きな場所に配置できて使いやすい。 WASD移動のみの人は誤クリックでの移動を防ぐために【マウス左クリックでの移動防止】にチェック。 同時に【マウス左クリックでカメラ回転】にチェックを入れると便利。 ⑤キャラクター ヘルムやレギオンマントを消したりできる。 ⑥UIサイズ調整 いじるとゲームのウィンドウサイズはそのままに、UIだけ縮小させて画面を広く使う事ができる。 大きいワイドディスプレイ使ってる人向け。 UIスタイルはお好みで好きなほう使えばいい。 ⑦チャット 【チャットフィルター】のチェックは絶対外しておく これにチェック入ってるとレギチャが伏字だらけでわけわかめ(゚∀゚) 【画面クリックでチャットを閉じる】にチェックで、チャットで文字打ってる途中での襲撃にも対応できる。 ⑧戦闘情報 【ターゲットとの距離表示】【ターゲットが選んだターゲットを表示】は対人やるなら必須。チェック。 グラフィック設定 【画面モード】を切替型フル画面にしておけば、Alt+TABで裏で開いてるブラウザへ楽に切り替えできる 各種グラフィック品質はPCスペックと相談。 オブジェクト視野は必ず最大にしておく事。ここが最大でないと敵の発見が遅れかなり不利になる。 【エフェクト表示制限】を変更すれば、スキル使用時のエフェクトを表示する対象を絞る事が出来る。 「自分」に設定すれば自分以外のスキルエフェクトが表示されなくなる低スペには必須設定。 サウンド設定 システムボイス音量を100%にして「女/ボイス2」もしくは「男/ボイス2」にするんだ! タタタタタタタターゲットうふぅん キー設定 AとQ、EとDを入れ替えて視点の回転は右クリでやるのが他のゲームと同じ感じで動きやすい。 空いたQやEにはよく使うキー操作を割り当てると良い。 アシストを使うだけで操作性がかなり違うのでアシストキーをZあたりにしておくといいかもしれない。 チャット窓のカスタマイズ 初期設定では1窓のためログが高速で流れてしまうので分けるといい ①チャット窓左上の☆をクリック>チャット設定メニュー>タブ追加 ②適当に名前を付ける(例では戦闘ログ) ③何を表示するか設定する窓が出るから下のようにチェックを入れる (敵軍=近くの敵対種族を察知しやすくなる) 色を変えるとなおOK! ④変更ボタン ⑤全体タブの上で右クリ>タブオプション ⑥下のようにチェックを外す (追加した窓に表示される項目を非表示にする) ⑦変更ボタン ⑧追加した戦闘ログタブをつまんで移動 これで上の窓にはシステム・戦闘ログ、下の窓にはチャットだけが表示されるようになる 窓の大きさは縁をつまんで自由に変えれる あとは敵軍情報だけの窓や戦闘ログだけの窓を作ったりご自由に~ なお、ゲーム設定で設定した内容が反映されてるか画像内の矢印部分も確認すること ちなみに全体チャットは、システム情報の「情報」にチェック入れると抜き出せる 上に戻る
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テーマ設定について 独立ワークか、続きワークか 2007/03はテーマ続きでした。続きもので大きなテーマにすると 議論が発生するまでに時間がかかってしまうのが難点ですね。 独立とする利点、欠点 うまくいかなかったワークがあっても後に響かない メンバーの交代が容易 続きとする利点、欠点 具体的テーマだと多分、決着がつかない ワーク準備が大変 テーマは選べる?選べない? 2007/03はテーマ固定でしたが、固定にしたデメリットはあまり感じられませんでした。 選べる利点・欠点 グループ間での気づきの共有がやや難しくなる やりやすいテーマ選択可 選べぬ利点・欠点 グループ間での気づきの共有ができる 全員にふさわしいテーマなんてあるの? やらされ感がでる
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設定ファイル修正 … 設定ファイルをいじった時の備忘録 ■釘を増やすため(EA ver.31.10時) ・ProjectZomboid\media\scripts\items.txt ●修正部分 … 「Count = 5,」を「Count = 50,」に変更 item Nails { Count = 5, Weight = 0.003, AlwaysWelcomeGift = TRUE, Type = Normal, DisplayName = Nails, Icon = Nails, } ※修正理由:釘の数を増やしたかったので、とりあえず10倍に変更。 -------------------------------------------------- ・ProjectZomboid\media\scripts\newitems.txt ●修正部分 … 「Weight = 0.3,」を「Weight = 3,」 item NailsBox { Weight = 0.3, Type = Normal, DisplayName = Box of Nails, Icon = NailsBox, } ※修正理由:釘の箱の容量を10倍にするため、箱の重さも10倍に変更。 軽いままの方が良ければ修正の必要無し。 -------------------------------------------------- ・ProjectZomboid\media\scripts\recipes.txt ●修正部分 … 「Nails=100,」を「Nails=1000,」に変更 recipe Put in a box { Nails=100, Result NailsBox, Sound PZ_PutInBag, Time 5.0, } ※修正理由:釘の1単位を10倍にしたことと、箱発見時の釘取得数を増やすため10倍に変更。 -------------------------------------------------- ★解説 「items.txt」の「item Nails」の部分で「Nails(釘)」について設定されている。 「Count」の部分がそのアイテムの単位になっている。 その為、「recipes.txt」の「recipe Open Nails box」で「Result Nails=20,」と記されているのは、 「NailsBoxを開けるとNails(1単位=5個)が20個出てくるよ!」という意味なので、 「5個 * 20個 = 100個」になる。 アイテムの情報(item Nails)の設定と 箱の情報(recipe Put in a box)の設定を同じ倍率で変更した場合、 箱を開くときの情報(recipe Open Nails box)の設定を変更する必要はない。 ●アイテムの情報(item Nails) item Nails { Count = 5, ※ここがアイテムの1単位の設定。 Weight = 0.003, AlwaysWelcomeGift = TRUE, Type = Normal, DisplayName = Nails, Icon = Nails, } ●箱の情報(recipe Put in a box) recipe Put in a box { Nails=100, ※ここが箱の1単位の設定。 Result NailsBox, Sound PZ_PutInBag, Time 5.0, } ●箱を開くときの情報(recipe Open Nails box) recipe Open Nails box { NailsBox, Result Nails=20, ※ここがアイテムの1単位の何倍出てくるかの設定。 Sound PZ_PutInBag, Time 5.0, }
https://w.atwiki.jp/fantasylaboratory/pages/103.html
【設定リレー】魔獣王 【設定リレー】獣の魔王 【設定リレー】忘却の魔王 【設定リレー】キャラクター:人形師と人形 【設定リレー】キャラクター:弓のひと 【設定リレー】集団:境界主義者 【設定リレー】キャラクター:邪の魔王 【設定リレー】国家:騎士の国 【設定リレー】キャラクター:剣のひと 【設定リレー】魔法体系:魔法石入力型 【設定リレー】キャラクター:聖典のひと 【設定リレー】魔法体系:星霊召喚術 【設定リレー】キャラクター:槍のひと 【設定リレー】キャラクター:骨の魔女 【設定リレー】組織間闘争 【設定リレー】キャラクター:太陽のひと 【設定リレー】魔法体系:占星求心術 【設定リレー】組織:七星騎士団(トゥインクル) 【設定リレー】キャラクター:骨の魔王 【設定リレー】キャラクター:力のひと 【設定リレー】キャラクター:剣の魔女 【設定リレー】キャラクター:泥の魔王 【設定リレー】魔法体系:魔王祈法 【設定リレー】キャラクター:光を食べる獣 【設定リレー】キャラクター:隠者のひと 【設定リレー】キャラクター:月のひと 【設定リレー】キャラクター:恋人のひと 【設定リレー】キャラクター:戦車のひと 【設定リレー】組織:『調停者(ピース・メーカー)』 【設定リレー】キャラクター:少年の幼馴染 【設定リレー】キャラクター:夜を食べる獣 【設定リレー】キャラクター:夜を宿す少女 【設定リレー】世界観:魔王の覇権 【設定リレー】キャラクター:少年の呪い 2 【設定リレー】キャラクター:少年の呪い 【設定リレー】概要 & キャラクター:呪われた少年